ロール、ロール、ロール、バウンス、スライド、ジャンプ、スマッシュ、プーフ、ゲット!、ロール、ロール、エンド:D
Roll Mania is a fun and challenging physics based puzzle platformer game about rolling.
プレーヤーはいつでも3つの異なるローリングオブジェクト間で変更でき、ユニークなプロパティを使用して過去の障害物を転がして出口に到達する必要があります。
プレーヤーには2つの主要なコントロールがあり、左に転がり、右ロールします。また、プレイヤーは、画面の下部にある3つのホットボタンを介して、3つのレベル固有のボール /ローリングオブジェクト間で変更する機能もあります。
主な目的は単純に聞こえますが、完了する他の2つのレベルの固有の副目標もあります。
サイドの目的は次のとおりです。
- コインの収集
- 制限時間内に出口を授与します。
- 特定のボールやローリングオブジェクトを使用していません
- 変化する形状は、指定された回数よりも少ない
-新しい
Google Playゲームサービスの成果を追加しました
Roll Mania encourages the player to think about how to use the physical properties of common everyday balls / rolling objects to overcome the limitation of only being able to roll side to side and complete the level.
ゲームの全体的なルックアンドフィールは、クラシックラン、ジャンプ、スーパーマリオのようなプラットフォームゲーム、そしてスーパーミートボーイのような最近のプラットフォーマーゲームの両方に触発されています。
このゲームは挑戦的であるように設計されています。
新しい目的、メカニック、レベルは、ゲームの将来の更新で計画されています。
ゲーム開発者について少し:
Roll Mania is the first game by indie dev Stuart Chudleigh, aka Larfingshnew, aka Larf, aka Super Nintendo Chalmers, aka Angry Bird Puncher, aka Bad Piggie Spanker, aka Epic Rope Cutter, aka Tiny Wing Breaker.
このゲームは、コマーシャルリリースのためのプログラミング、アート、サウンドデザインの開発者の最初の試みです。
ゲームで使用されているサウンドサンプルのほとんどは、www.freesound.orgの素晴らしい貢献者からのものです。
ゲームで使用されている音楽は、ライセンスされたCreative Commons Zeroであり、www.freesound.orgの寄稿者であるAxton Dylan Crolleyによって作成されています。
Roll Mania was programmed in Lua using the awesome cross platform game dev kit "Gideros Studio"
Gideros Studioのインディーライセンスは無料であり、開発者がGideros Splashスクリーンを備えたApple App Store、Google Play、Amazon App Storeでゲームを販売できるようにします。
Gideros Studioの専門的なライセンスは、手頃な価格で、より多くのサポートを提供し、Gideros Splash画面なしで開発者がプロジェクトをエクスポートできるようにします。
Gideros Studioの詳細については、彼らのサイトをご覧くださいhttp://www.giderosmobile.com/
Google Playの成果
広告サポート
より良いタブレットサポート
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