หน้าแรกเกมปริศนาสบาย ๆ

ม้วน, ม้วน, ม้วน, เด้ง, สไลด์, กระโดด, smash, poof, get!, ม้วน, ม้วน, สิ้นสุด: d

Roll Mania เป็นเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่ใช้ฟิสิกส์ที่สนุกและท้าทายเกี่ยวกับการกลิ้ง

ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนระหว่างวัตถุกลิ้งที่แตกต่างกัน 3 ชิ้นได้ตลอดเวลาและต้องใช้คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเพื่อม้วนสิ่งกีดขวางที่ผ่านมาและไปถึงทางออก

ผู้เล่นมีการควบคุมหลัก 2 ตัวม้วนซ้ายและม้วนขวา ผู้เล่นยังมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงระหว่างลูกบอลเฉพาะระดับ 3 ระดับ / วัตถุกลิ้งผ่านปุ่มร้อน 3 ปุ่มที่ด้านล่างของหน้าจอ

ในขณะที่วัตถุประสงค์หลักฟังดูง่าย แต่ก็มีวัตถุประสงค์เฉพาะด้านอื่น ๆ อีก 2 ระดับที่จะทำให้เสร็จสมบูรณ์

วัตถุประสงค์ด้านข้าง ได้แก่ :

-สะสมเหรียญ

-ขอให้ออกจากทางออกภายในเวลา จำกัด

-ไม่ได้ใช้ลูกบอลหรือวัตถุกลิ้ง

-เปลี่ยนรูปร่างน้อยกว่าจำนวนครั้งที่ระบุ

-ใหม่

เพิ่มความสำเร็จของบริการเกม Google Play

Roll Mania กระตุ้นให้ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับวิธีการใช้คุณสมบัติทางกายภาพของลูกบอลสามัญประจำวัน / วัตถุกลิ้งเพื่อเอาชนะข้อ จำกัด ของความสามารถในการหมุนไปด้านข้างและจบระดับ

รูปลักษณ์และความรู้สึกโดยรวมของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากทั้งคลาสสิกวิ่งกระโดดเกมแพลตฟอร์มเช่น Super Mario และเกม platformer ล่าสุดเช่น Super Meat Boy

เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบให้ท้าทายในขณะที่หวังว่าจะสนุกและยังคงเป็นกันเองพอที่จะดึงดูดผู้ชมทั่วไปมากขึ้น

วัตถุประสงค์ใหม่กลไกและระดับได้รับการวางแผนด้วยการอัปเดตในอนาคตของเกม

เล็กน้อยเกี่ยวกับนักพัฒนาเกม:

Roll Mania เป็นเกมแรกโดย Indie Dev Stuart Chudleigh หรือที่รู้จักกันในชื่อ Larfingshnew, aka larf, aka super nintendo chalmers, aka bird puncher โกรธ, Aka bad piggie spanker, aka apic cutter, aka breaker ปีกเล็ก ๆ

เกมนี้เป็นความพยายามครั้งแรกของนักพัฒนาในการเขียนโปรแกรมศิลปะและการออกแบบเสียงสำหรับการเปิดตัวเชิงพาณิชย์

ตัวอย่างเสียงส่วนใหญ่ที่ใช้ในเกมมาจากผู้มีส่วนร่วมที่ยอดเยี่ยมที่ www.freesound.org

เพลงที่ใช้ในเกมได้รับใบอนุญาต Creative Commons Zero และผลิตโดย www.freesound.org ผู้สนับสนุน Axton Dylan Crolley

Roll Mania ถูกตั้งโปรแกรมใน Lua โดยใช้ชุดเกม Cross Platform ที่ยอดเยี่ยม "Gideros Studio"

ใบอนุญาตอินดี้สำหรับ Gideros Studio นั้นฟรีและอนุญาตให้นักพัฒนาขายเกมของพวกเขาใน Apple App Store, Google Play และ Amazon App Store พร้อมหน้าจอ Gideros Splash

ใบอนุญาตระดับมืออาชีพของ Gideros Studio มีราคาสมเหตุสมผลให้การสนับสนุนมากขึ้นและอนุญาตให้นักพัฒนาส่งออกโครงการของพวกเขาโดยไม่ต้องหน้าจอ Gideros Splash

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Gideros Studio ตรวจสอบเยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขา http://www.giderosmobile.com/

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชันล่าสุด 1.15

อัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 6 พ.ย. 2015 World 2 พร้อมใช้งานแล้ว!
45 ระดับใหม่!
ประเภทลูกใหม่!
กลไกใหม่!

ความสำเร็จของ Google Play

การสนับสนุนการโฆษณา

รองรับแท็บเล็ตที่ดีกว่า

อ่านเพิ่มเติม

ดูตัวอย่าง

ผู้ใช้ยังดู

ดูทั้งหมด

คุณอาจสนใจ

ดูทั้งหมด

เกมที่คล้ายกันมากขึ้น

ดูทั้งหมด

เกมระดับเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด